Вверх страницы
Вниз страницы

Dangerous game of gods

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Dangerous game of gods » АКЦИИ » осел


осел

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

ТЫКАЙТЕ НА ВКЛАДОЧКИ

Код:
<!--HTML--><style>
  .korpus > div, .korpus > input { display: none; }

.korpus {text-align: center;
 padding: 10px;}

.korpus label {
  width: 200px;
  padding: 5px 5px;
  display: inline-block;
  word-spacing: 5px;
  letter-spacing: 2px;
  background: #eee9e9;
  color: #540e01; }

.korpus label:hover {
  background-color:  #fffafa;
  color:  #696969;}

.korpus input[type="radio"]:checked + label {
  background-color: #eee9e9;
  font-weight: bold;
  color:  #483210;
}

.korpus > input:nth-of-type(1):checked ~ div:nth-of-type(1),
.korpus > input:nth-of-type(2):checked ~ div:nth-of-type(2),
.korpus > input:nth-of-type(3):checked ~ div:nth-of-type(3),

.korpus > input:nth-of-type(4):checked ~ div:nth-of-type(4),
.korpus > input:nth-of-type(5):checked ~ div:nth-of-type(5),
.korpus > input:nth-of-type(6):checked ~ div:nth-of-type(6),
.korpus > input:nth-of-type(7):checked ~ div:nth-of-type(7) { 
  display: block; 
  padding-top: 15px;
  text-align: justify;}

</style>

<div class="korpus">
  <input type="radio" name="odin" checked="checked" id="vkl1"/><label for="vkl1">СЮЖЕТ</label><input type="radio" name="odin" id="vkl2"/><label for="vkl2">ОПИСАНИЕ МИРА</label><input type="radio" name="odin" id="vkl3"/><label for="vkl3">FAQ</label>
  
  <div><center><img src="http://38.media.tumblr.com/64b6c3148d8e63a7bfeacb311721cce5/tumblr_n42g5ttn1a1qe8mqro5_r1_250.gif"> <img src="http://38.media.tumblr.com/8baf34b6ea1dbbbb968a84d3bd429d12/tumblr_n42g5ttn1a1qe8mqro9_r1_250.gif"></center>
<br><br><center><font size="3" face="Georgia"><b><i>[6.09.2016]</i></b></font></center><br>В новостях говорили только об одном: сегодня ожидается редкое астрономическое явление - полное солнечное затмение. По предварительным расчетам, продолжительность его должна была составить примерно семь минут. Вокруг такой сенсации подняли много шума: для кого-то это было просто крутым событием, способным разнообразить его скучную жизнь, а для некоторых - дурное предчувствие. Фанатики ходили по улицам с плакатами, кричащими о надвигающемся конце света, в то время как студенты готовили вечеринки на крышах небоскребов. Хотя для многих других астрологическое явление не играло никакой роли - люди продолжали следовать своему ритму жизни.
    <br><br><center><font size="3" face="Georgia"><b><i>[16-09]</i></b></font></center><br>Солнце исчезло. Землю мгновенно поглотила тьма. 
Жизнь на считанные секунды остановилась. Люди потеряли сознание, а вся техника вышла из строя. Густой чёрный туман накрыл города во всем мире. Лишь изредка можно было увидеть, как он рассеивался из-за очередного пожара, аварии или взрыва.<br><br><center><font size="3" face="Georgia"><b><i>[16-15]</i></b></font></center><br>После семи минут затмения везде творился самый настоящий хаос: люди, которые приходили в себя среди трупов и развалин, думали о войне, конце света и как только не объясняли случившееся. Началась паника, поиски близких. Средства связи накрылись, как и вся остальная техника. Лифты больше не работали, машины не заводились. И ведь люди не знали, что самое худшее ещё впереди - Тьма вернется и будет приходить за ними каждую ночь.<br>Уже прошел год и население заметно сократилось: не все давали отпор Тьме, не все смогли остаться в здравом уме. Выжившие объединялись в группы, только так они могли прожить дольше.<br>В Нью-Йорке, в одной из частных школ организовали лагерь выживших, сюда могли прийти все, и почти каждому живому человеку здесь будут рады, и найдут разумное применение. Здесь новая система жизни, новые законы, соблюдая которые можно выжить в новом мире.<br>Но все ли люди, такие какими они хотят казаться? Или у каждого второго выжившего своя тайна, которая не принесет ничего кроме разочарований или даже смерти?<br>Ведь теперь три стороны медали: есть те, кто пытается сохранить как можно больше человеческих жизней, есть те, что хотят избавиться от Тьмы и её ночных монстров, а есть... и те, что душу продадут Тьме за исполнение своих желаний.
    <br><br><div class="quote-box"><br><center><font size="3" face="Georgia"><b><i>[16-15]</i></b></font></center><br>Экипаж самолета Oceanic Airlines 745, летевшего из Сиднея, пытался связаться с диспетчерами, но никто не выходил на связь. Через несколько секунд самолет влетел в густую чёрную массу, после чего все присутствующие на борту отключились на некоторое время. Первым пришел в себя один из пилотов, и как только он очнулся, самолет начал падать. Благодаря чуду пилоту удалось посадить самолет и не разбиться. За окнами лайнера была непроглядная темнота. Другой пилот по-прежнему был в отключке, не подавал признаков жизни, но всё оказалось гораздо хуже: самолет выглядел мертвым. Тишина и неподвижные тела пассажиров.<br>
Как только затмение прошло, некоторые из них начали оживать: жадно глотали воздух, словно что-то до этого сдавливало их горло, не позволяя дышать.
Не все пассажиры вернулись "с того света". Некоторые приходили в себя и видели на соседних креслах уже закоченевшие трупы.<br>
Казалось бы, хуже и быть не может, да вот только по ту сторону их никто не встретил: аэропорт пустовал, самолеты и техника были в брошенном состоянии, а окна были разбиты. Звать на помощь было некого: город опустел. Пассажиры самолета даже и не представляли, что они единственные выжившие после затмения.<br>
Как оказалось, с момента их вылета прошел ровно год, а то, что они считали "затмением" было чем-то другим. Это было невозможно, но каждый видел всё своими глазами: улицы были заброшены, машины ждали своих хозяев, а в здания и вовсе лучше не заходить - везде разлагающиеся тела.
Нужно выяснить, что произошло. Почему они живы? Как они вернулись с того света? И все ли с ними в порядке?<br>
Теперь им нужно выживать. Ведь день стал короче - лишь четверть суток на Землю попадают солнечные лучи. А что же будет, когда снова вернется тьма?</div>
    <br><center><font size="3" face="Georgia"><b><i>[12.12.2017]</i></b></font></center><br>Время по-прежнему неумолимо бежит вперед, заставляя наших героев раз за разом сталкиваться с новыми опасностями и приключениями. Особо не сладко за прошедшие месяца пришлось выжившим из самолета, которым в полной мере довелось постигать реалии нового мира, ведь в отличии от всех их знакомство с ним состоялось несколько позже ожидаемого. Масло в огонь так же подливало и то, что отношения с лагерными людьми у них не заладились изначально, потому, как далеко не все были рады их появлению и принятию в свои ряды. Это понесло за собой ряд неприятных инцидентов и стычек, не говоря уже о простом нагнетании психологического климата. И словно вслед за этим, одно за другим, начали проявляться и другие неприятные моменты, начиная от артефактов, что постепенно давали о себе знать, заканчивая пришедшей болезнью, что унесла много жизней. Кто-то винил в этом Тьму. Кто-то ряды малочисленных выживших с самолета. Кто-то все еще упорно продолжал верить в силу Бога, который непременно, в конце концов, должен всех спасти…  Кто виноват, а кто нет, было тяжело судить, особенно после того, как на лагерь обрушился пожар, что в один миг принес за собой голод - ведь спалил большую часть припасов на зиму, так и нарушил целостность убежища лагерных, вследствие чего значительно облегчилось проникновение для монстров на их территорию. Но словно природе всего этого было мало, она как будто питалась всеми несчастьями и негативными эмоциями, что с каждым днем все нарастали вокруг и в один миг, пришло то, против чего бессильны ножи и пистолеты. Матушка природа проявила свою мощь, и по Нью-Йорку прокатилось землетрясение, вследствие которого на город накатило цунами невидимой силы, сметая все на своем пути и обрекая и без того настрадавшийся народ на новые испытания, на борьбу за остатки своей жизни. И без того разрушенный за год город пал, словно Помпеи после пожара. Пал и лагерь, что достаточно длительный срок оберегал при себе всех отчаявшихся и желающих просто жить. Потому не мудрено, что большая часть выживших, что еще желала жить сообща, отправилась в путь к границе с Канадой, желая найти себе новое пристанище и начать все сначала. Их примеру последовали даже дикари, гонимые инстинктом самосохранения, да и как иначе-то если их пища сбившись в стадо уходит прочь… Охотников это так же не обошло стороной, они продолжают свое сотрудничество с руководством лагеря и ныне, бесстрашно борясь с мраком.
    <br><br><center><font size="3" face="Georgia"><b><i>[06.09.2018]</i></b></font></center><br>Прошло два года после Затмения, навсегда изменившего мир. С наступлением лета день увеличился на два часа, дав надежду выжившим, что Ночь еще отступит. Причины сдвига до конца не ясны. После затянувшихся перебранок и ощутимых потерь с обеих сторон, между военной базой и лагерем беженцев в Ниага-Фолс заключено мирное соглашение. База предоставила выжившим убежище, но лишь немногие пополнили её ряды. Пока военные были загружены тактическими ходами по устранению угрозы извне, база загнивала изнутри. Из подполья объявился праведник, уверяющий отчаявшийся люд примкнуть к своей вере и склонить головы пред новым Богом.
</div>
                            
  <div><div class="korpus">
  <input type="radio" name="odin_n" checked="checked_n" id="vkl4"/><label for="vkl4">НЬЮ-ЙОРК И<br> ЛАГЕРЬ ВЫЖИВШИХ</label><input type="radio" name="odin_n" id="vkl5"/><label for="vkl5">КАНАДА И ВОЕННАЯ БАЗА</label><input type="radio" name="odin_n" id="vkl6"/><label for="vkl6">OCEANIC 745, ТЬМА<br> И КУЛЬТ ТЬМЫ</label><br><input type="radio" name="odin_n" id="vkl7"/><label for="vkl7">ДРУГИЕ ВЫЖИВШИЕ</label>
    
    <div><div class="quote-box"><center><font size="2" face="Garamond"><b>НЬЮ-ЙОРК</b></font></center></div>
В первые же секунды затмения вся техника вышла из строя: аварии, пожары, падающие самолеты, взрывы. Но среди людей не было паники - в эти же секунды весь мир находился без сознания, погруженный в темноту, озаряемую яркими вспышками огня.<br>С рассветом город было не узнать: безлюдные захламленные улицы, разрушенные здания, выбитые стекла, машины в витринах магазинов, догорающие и разгорающиеся пожары.<br>Дома, офисы, парки - везде лежали тела. Лишь некоторые люди пришли в себя, получив ещё один шанс пережить апокалипсис.
<div class="quote-box"><center><font size="2" face="Garamond"><b>ЛАГЕРЬ ВЫЖИВШИХ</b></font></center></div>
После катастрофы, те, кто выжил, постепенно начали объединяться в одну общину. Бесконечными поисками, а затем голосованием было выбрано место, которое они обустроят для жизни - одна из частных школ-интернатов в Бронксе. Преимуществ у выбранного места много: огороженная высоким забором территория, наличие столовых, комнат, медицинского кабинета. Могла подойти и любая другая школа, конечно, но именно в этом месте люди нашли что-то такое, что внушало им небольшую уверенность. Выжившие отчистили новый дом и ближайшую местность от мертвых тел, спалив их в огне и сделали свое убежище полностью пригодным для жизни и обороны от нападков порождений Тьмы.<br>Но даже после окончательного решения все еще велись споры о месте, пригодном для жизни: многие желали покинуть город и идти искать выход в других местах. Некоторые из них действительно уходили и уже никогда не возвращались. Но все всегда думали о худшем - их сожрала тьма.<br>Спустя год здесь кипела жизнь: выращивание овощей, фруктов, даже удалось найти домашних животных, ремонт и обустройство территории, очистка ближайших мест.<br>Сформировался новый уклад жизни: в существующем коллективе выявилось два лидера, периодически боящиеся за шаткую власть. Есть и помощники, охрана, "чистильщики", "охотники" - добытчики провизии, "искатели" - группа людей, которая надолго пропадает из виду, но почти всегда возвращается в полном составе и с новыми выжившими. Среди выживших так же есть медики, учителя, безумные ученые, религиозные фанаты и дети. В небольшой школе они заново возражают жизнь: обмениваются опытом, пытаются разгадать загадки затмения, а некоторые даже поклоняются Тьме.<br>В дневное время суток жизнь кажется обычной, а вот с наступлением темноты все меняется. У выживших здесь своя система: заколоченные окна и двери, все занавешено, а внутри, в глубине школы - загорается свет, оберегающий всех от чёрного тумана.<br>Нельзя сказать, что всё они в порядке. Здесь все только делают вид, что, может быть, всё образуется, но надежда с каждым днём умирает.
<hr>
Когда Нью-Йорк был разрушен и частично покрыт тоннами океанских вод, уцелевшие люди были разделены на разные группы. Основная часть из них смогла воссоединиться, после чего отправилась на поиски нового убежища. Почти три недели скитаний привели их к Канадской границе в город Ниагара Фолс, где уставшие и измученные люди решили обосноваться в одном из отелей рядом со знаменитым ниагарским водопадом.<br>
Примеченное здание, так же как и прежнее, отвечало требуемым условием для проживания большой группы людей: имело жилые комнаты, столовую, медицинские кабинеты и даже тренажерный зал. Помимо этого совсем рядом с ним имелась высокая башня, которую можно было обустроить под наблюдательный пост. Вот только, прежде чем вернутся к обычным условиям жизни, к которым многие уже успели привыкнуть живя в Нью-Йорке, людям в первую очередь нужно было бросить все силы на то чтобы заново очистить новый дом от трупов и обезопасить его от нападений порождений Тьмы.
<hr>
<b>Джаред Грэм</b> пропал, а второй лидер предпочел не развязывать войну и заключить мирное соглашение с военной базой, по которому беженцы из Нью-Йорка и других городов США смогут присоединиться к военному лагерю и переехать в более безопасное место. Не все восприняли новость радостно, но большинство покинуло отель для дальнейшего "собеседования" с руководством базы. Ниагара-Фолс был "отключен" от энергоисточника.
    </div>

    <div>
Количество выживших на базе - 179 человек. Из них детей до 16 лет - 28 человек, пленных - 15 человек. Все люди были собраны с территории Канады.
<hr>
      <center><b>Внешние особенности:</b><br></center>
База состоит из 4 зданий: лаборатория (там же мед.пункт), "гараж" (на данный момент 6 рабочих машин полностью пересобранных, 2 танка, 1 вертолет - на сборке), жилой корпус, тренировочный центр (спортзал, тир и др.). Вокруг забор высотой 4 метра, под высоким напряжением. На территории есть посадочная полоса. 4 вышки и 1 контрольно-пропускной пункт, оснащены прожекторами.<br>
Жилой корпус: 2 наземных этажа - второй этаж полностью жилой и пригоден для жизни (комнаты от двух до 8 человек), первый этаж - рабочий (кухня, столовая, кабинеты и др.), подвальный этаж - склад оружия, продуктов, медикаментов. Здание отапливается, восстановлено полностью электричество. Есть холодная и горячая вода в определенное время суток. Столовая на первом этаже в левом крыле. В правом крыле - центр управления и "рабочая" зона военных. На территории установлены камеры. Имеется современный компьютерный центр управления, собранный уже после апокалипсиса. <br>
Источники энергии: ГЭС на Ниагаре, контролируется несколькими работниками, требует ремонта, периодически отказывается работать. Солнечные батареи на крыше, потребовалось четыре месяца,чтобы найти и привезти все сюда, однако, солнца все меньше, так что "заряда" хватает относительно ненадолго. Генератор в лаборатории и в мед. части, работает на топливе, практически не используется. 
<hr>
      <center><b>Внутренняя организация базы</b>:<br></center> Военная база - военные порядки. Гражданские подчиняются военным, военные - генералу. Он считается с мнением распределителя, психолога и главы научного отдела, которые находятся в его подчинении, но последнее слово во всех вопросах всегда остается за ним, так как именного благодаря ему база стала безопасной и они имеют возможность не только укрываться от Тьмы, но и изучать её.<br>
Для жителей базы существует общий подъем и общий отбой. У стражей свои распорядки дня. Они действуют по сменам (утренняя вахта, дневная и ночная). Выход за стены базы строго по согласованию с главным. Некоторые люди вообще не могут выходить за территорию, потому что там может быть слишком опасно без присмотра. Если же вылазка четко обоснована для такого человека, то ему полагается охрана.<br>
Каждый человек обязан трудиться в меру своих возможностей и талантов. Работают по графику, рабочие смены не превышают 12 часов.  Некоторые имеют не одну работу, однако денег или привилегий они не получают. Детей и слабых представителей готовят и обучают всему, что им пригодится в будущем.<br>
Нарушение правил караются штрафами - общественные работы в виде мытья посуды, полов и уход за больными или лишение обеда или ужина. Нарушение законов - изгнание или смерть. Законы в обществе остаются прежними, однако нарушителей довольно мало, драки или действия не по уставу - тоже нарушение.<br>
На пленных и незваных гостях могут проводить опыты различных сывороток, которые разрабатывают ученые. Держат их в подвале лаборатории.
<br>
<hr>
За год базу удалось превратить из аварийно-непригодного здания в самое настоящее убежище, оснащенное всем, что требуется для жизни. Слаженная коллективная работа под руководством лучших позволила многим выжить и найти смысл своего дальнейшего существования. Когда работа по восстановлению только начиналась из техники не работало ничего, база была заполнена телами, требовала капитального ремонта. В мире до апокалипсиса базу собирались закрыть и расформировать. Из числа собранных выживших формировались группы, отвечающие за свой сектор. Были и строители, не имеющие особого опыта, лишь желание. Были и отряды зачистки, совместно с добытчиками ресурсов выходили в ближайшие города, в целях безопасности и уменьшения распространения инфекций от разлагающихся тел, было принято решение - зачистить близлежащие города. Дома, очищенные от тел, помечали голубой краской. Трупы отвозили к границе города и сжигали. Был также составлен примерный список умерших в своих домах и при наличии документов.<br>
Первое время база страдала от частых набегов монстров, желающих подкрепиться, но спустя 3-4 месяца после затмения решился вопрос с электричеством и ток пустили по металлическому забору. На данный момент, вероятность встретить где-то рядом монстра очень мала в связи с частыми зачистками "темных мест" и суровыми погодными условиями. Однако, Тьма не оставляет людей в покое, используя другие свои козыри - туман и тени.<br>
На всей южной части Канады военная база Ниагары единственная. Самые близкие соседи с большим количеством жителей  находятся в северной Канаде -  Инувик и Хей-Ривер, связь с ними практически не поддерживается. Однако некоторые жители из-за суровых условий решили попытать счастье и дойти до военной базы. Есть несколько "научных центров" на границе США и Канады. О других лагерях неизвестно, в основном встречаются группы в 5-15 человек, не желающими вливаться в новое общество.<br>
С некоторыми группами на территории Канады поддерживается сотрудничество, с некоторыми более враждебными соперничество или вовсе вражда. Существует борьба за ресурсы, поэтому люди стремятся не разграблять дома на чужих территориях принадлежащих группам с которыми сотрудничают, потому что это чревато конфликтами. С ними они торгуют. Местоположение базы стараются не раскрывать.
Связи с другими странами нет, кроме ЦКЗ на Аляске. На близких растояниях] используются рации.<br>
Со всеми вновь прибывшими сюда беседует психолог и эти беседы записываются на видеопленки. Психолог определяет опасен ли человек, в какой помощи нуждается. Далее следует разговор с генералом и распорядителем, который находит для новеньких работу и комнату в корпусе. Комнаты были перепланированы, и вместо комнат по 40 человек, появились от 2 до 8. Изначально без особых удобств, но сейчас наполнены уютом и дизайном от каждого.<br>
      Несмотря на наличие электричества, его использование находится под контролем. Никаких компьютерных игр и ноутбуков каждому. Киносеансы проходят два раза в неделю в одном из главных залов, оснащенном нужной техникой. Есть большая гостиная для общих сборов и провождения свободного времени. Здесь есть полки с книгами и настольными играми, бильярдный стол, несколько больших диванов и кресел. 

<hr>
<b>Между Базой</b> и лагерем Ниага-Фолс заключено мирное соглашение. База предоставила выжившим убежище, но лишь немногие пополнили её ряды.<br>
Проявление проповедника на базе сплотило жителей, настроив их против военных. Образование новой, ранее неизвестной, религии, объясняющей происхождение Тьмы никак не входило в планы руководства. Проповедник имел большой успех, рассказывая о Культе Тьмы и новом Боге, что таится в Ночи. Попытки "избавиться" или заключить нового жителя под стражу не увенчались успехом, на его защиту стали подниматься новые верующие. На территории совершено несколько убийств: первыми жертвами стали дворовые собаки, подвешенные вниз головой на воротах. Всех активистов приказано  найти и доставить на допрос.<br>
На базе объявлен карантин, от неизвестной болезни уже умерло 15 человек, взрослых и детей. Болезнь распространилась за несколько дней. Лихорадка, сыпь, головные боли, галлюцинации. Каким способом она передается - ученым еще не известно. Обычные лекарства и антибиотики бессильны, но есть вакцина, полученная из генетического материала пассажиров Oceanic 745, но запасы крайне малы, а среди пленных и подопытных ценных экземпляров не осталось. Нужно найти источник заразы, который находится где-то внутри. Навряд ли выжившие, разбившие лагерь в Ниагара-Фолс, обрадуются, если военные ворвутся в поисках драгоценного спасения. Что одна жизнь, когда есть возможность спасти сто?</div>
    
 <div><div class="quote-box"><center><font size="2" face="Garamond"><b>САМОЛЕТ</b></font></center></div>
Почему именно пассажиры 745 рейса выжили? Почему самолет не упал и не разбился, как остальные? Почему вернулся спустя год в это же время? Все эти вопросы задают себе и пассажиры и выжившие, которые видели, как над их домом пролетал загадочный авиалайнер. Ответы должны быть, и пассажиры намерены не только выжить, но и разобраться во всем происходящем. Каждый из них перенес клиническую смерть, несколько минут на том свете, но не каждый продержался день на земле. Для них Тьма и новый мир чужд, а это значит, их ждет много потерь и ошибок, прежде чем они научатся противостоять Тьме или хотя бы защищаться.<br>После посадки, те, кто живет в городе, вероятно, разошлись по домам, в надежде найти хоть кого-то из родственником или друзей, есть и группа, которой некуда идти - здесь нет их дома и их никто не ждал. Они предпочли ненадолго остаться в аэропорту и выжидать.<br>Незнакомые люди не сразу найдут общий язык, а уж тем более станут доверять первым встречным. Им предстоит выяснить, куда пропал год их жизни и что все-таки стало с привычным миром. Жертвы неизбежны.

<hr>
<b>Потерянные воспоминания</b> имеют свойство возвращаться. Выжившие пассажиры рейса 745 уже начали забывать о потерянном годе жизни, как прошлое само о себе напомнило. Для одних это были ночные кошмары, от которых они просыпались в холодном поту, для других галлюцинации, которые можно списать на обычное недомогание от недостатка пищи и воды. Но были и те, кто видели это ярче других. Способствовал этому спиритический сеанс, который начинался как невинная шутка или пьяная игра в Кровавую Мэри, где последняя заменялась на Тьму. Способы разные, как и детали воспоминаний, но прослеживалась общая черта: все начиналось с самолета. Они возвращались в тот самый день, когда совершали перелет от Сиднея в Нью-Йорк.  Все шло своим чередом, пока в салоне не появлялась некая фигура, жаждущая заключить с ними договор: жизнь в обмен на услугу, которая заключалась в оказании непосильной помощи, когда это понадобится. И начиналась игра. Для одних она длилась часы, а других целую вечность.  Реальность вокруг превращалась в психоделический фильм ужасов, пока человек не давал свое согласие. А кто так и не подчинился – очутился в аэропорту Нью-Йорка мертвее мертвого,  рядом с более сговорчивыми пассажирами рейса 745.<br>
Где обретаешь одно, теряешь другое. Выжившие вспомнили все, что происходило с ними на протяжении года, пусть и не могли в это поверить, но начали терять фрагменты жизни из настоящего. Всех, пусть в разной степени, охватил сомнамбулизм. Иногда они совершали действия, которых не помнили или приходили в сознание в странных местах. Все это казалось незначительным. Так ли это на самом деле?<br>
Канадскими учеными была обнаружена аномалия в крови пассажиров данного рейса: стойкий иммунитет к яду монстров. Осталось выяснить, что сделает с ними туман, или на этом суперспособности заканчиваются?<br>
    <div class="quote-box"><center><font size="2" face="Garamond"><b>ТЬМА И КУЛЬТ ТЬМЫ</b></font></center></div>
Существует древний культ, знания которого передаются из поколение в поколение, вместе с книгами, расчетами, картами и артефактами. Одним словом, секта, для не посвященных. Новая вера, новый Бог - сама Тьма, обещания, что когда-нибудь, когда она поглотит мир, то не отвернется от тех, кто готов служить ей. Наверняка, отсюда и слухи о наступлении апокалипсиса во время солнечного затмения. Однако, только лишь вера участников секты не спасла. Спаслись лишь те, кто имел темный артефакт, имеющий особую силу - выходить на контакт с Тьмой. В этом и есть план спасения: договор и повиновение.<br><br><b>Тьма</b> - разумное существо, имеющая свою немаленькую армию: чёрный густой туман, проникающий в человека и в последствии, убивающий его, монстров, порождаемых туманом, - кровожадные твари, нападающие с наступлением ночи, и тени, шепот и преследования которых сводят людей с ума.<br>Тьма делает свои попытки вселиться в человека с помощью тумана, однако, пока все они тщетны: человек погибает.<br>Защититься от неё возможно и реально: от тумана - источники света у вас в руках, ибо другие источники - могут быть лишь иллюзией, навязанной туманом. От ночных тварей - тут уж способ убийств велик, главное отрубить голову. А вот от теней способны избавиться только те, у кого меньше печальных воспоминаний, на ком нет чувства вины, у кого меньше душевной боли.<br><br>
   <center>Дополнительно о членах культа можно прочитать в акции <a href="http://745.rusff.me/viewtopic.php?id=17#p2158">dark souls</a></center>

<hr>
<b>Всадники оказались разделены,</b> долгое время культ был погребен в памяти нескольких выживших людей. Трое из четырех всадников мертвы: двое от руки людей и один, что растворился в самой Тьме. Говорят, Тьма сама изберет тех, кто её достоин. А тот, кто окажется достаточно сильным, чтоб не сломаться будет дарована сила. При артефакте оказался лишь Шейн, нашедший свое пристанище у дикарей. Остальные артефакты временно утеряны и попали не в те руки. Но скоро мы узнаем, кто стал новым избранником Тьмы.
    </div>  
    
    <div>
<div class="quote-box"><center><font size="2" face="Garamond"><b>ОХОТНИКИ НА МОНСТРОВ</b></font></center></div>
Помимо лагеря в интернате в Нью-Йорке и его окраинах со временем образовалось еще несколько групп, среди которых существует небольшое объединение людей, именующих себя охотниками на монстров. Основная часть из них ранее была жителями лагеря, но позже они поняли, что хотят чего-то иного, после чего решили объединившись покинуть стены интерната и перестать прятаться со страхом ожидая каждого наступления ночи, а наоборот открыто противостоять порождениям тьмы. Так они объявили охоту на монстров. Сейчас эти люди не имеют конкретного места обитания, поскольку постоянно перемещаются с места на место, но всегда стараются держаться вместе. С лагерем поддерживают дружеские отношения, обмениваются найденными ресурсами и с радостью помогают защищаться от нападений порождений тьмы, - для них борьба с тварями словно развлечение, способное в очередной раз пощекотать нервы.
      <div class="quote-box"><center><font size="2" face="Garamond"><b>ДИКАРИ</b></font></center></div>
Еще одна группа переживших затмение до землятресения базировалась в бывшей психиатрической клинике в районе городка Хакенсак, что находится неподалеку от Нью-Йорка. И на данный момент её участники представляют для остальных выживших, а в особенности для тех, кто перемещается малыми группами или вовсе в одиночку, опасность, не уступающую по уровню самой тьме. Названные дикарями за свои методы выживания основывающихся на жестокости и аморальности по отношению ко всем незнакомцам, не взирая на пол и возраст, они сформировались практически с первого же дня после того как произошло затмение. Тогда пациенты и малочисленный персонал поделились на несколько частей: те, кто освободившись сразу же пожелали покинуть стены ненавистной больнички, те, кто нашли в своей тюрьме неплохое укрытие, и те, кто по разным причинам просто не понимали что мир изменился. <br>
Пройдя жестокий отсев слабых, совсем обезумевших и бесполезных людей, дикари разбились на несколько отдельных групп, каждая из которых имела своего вожака, и одиночек, которые не стремились становиться частью коллектива настолько чтобы плясать под чью-то дудку или вести за собой народ. В последствии в их группировке сформировался определенных стиль существования: выживает сильнейший, а кто не силен, тот либо слишком хитер, либо слишком полезен; неспособная дать достойный отпор, женщина - это собственность, с которой можно делать всё что вздумается, а старики и дети - слабые и бесполезные существа, которые все равно не выживут в этом мире и от них спокойно можно избавляться; помилование, забота или жалость к пленным считается слабостью и подрывает авторитет среди остальных дикарей, что может привести к нападению и конфискации «имущества»; каждый сам за себя и не существует понятий дружбы или семьи - эти люди могут с такой же легкостью перерезать глотку как и чужому, так и своему лишь за то, что он сказал ему не то слово; любой незнакомец расценивается как трофей от чего попасть к дикарям можно или в качестве пленника из которого сделают либо раба, либо бойца для арены, или же в качестве живого куска мяса, которое вскоре будет подано на ужин; в редких случаях бойцы арены одержавшие ряд побед против монстров удостаиваются права на то чтобы стать свободным членом группы.<hr>

После землятресения и цунами логово дикарей, так же как и лагерь выживших, пострадало до такой степени, что больше не могло служить им убежищем. Тогда, разделенные на несколько мелких групп, они разбрелись в разные стороны в поисках другого дома. Странствие и следы мигрантов из школы-интерната привели основную их часть на границу США и Канады, где, наблюдая за тем как обосновался лагерь выживших, они решили засесть на, омываемом с двух сторон, Гранд-Айленде. Правда, как оказалось, островок ранее уже успели обжить местные разбойники и мародеры, которые до сих пор считали, что выселить их смогут только жители военной базы. И это была роковая ошибка.<br><br>
   <center>Дополнительно о дикарях можно прочитать в акции <a href="http://745.rusff.me/viewtopic.php?id=382#p47681">savages</a></center>


<hr>
<b>Маленькие группы стекаются</b> на границе в одну большую, дикую и страшную силу. Безумцев куда больше в новом мире, чем тех, кто еще чтит старые законы и нормы морали. Они были готовы не задерживаться в Канаде, но слишком много товарищей оказалось в плену на военной базе, запертые в холодных подвалах, как дикие животные. А от чего не откажутся такие люди? От мести, развлечений и пролитой крови. Дикарям удается найти оружие, способное стереть базу с лица Земли. Может, теперь генерал пойдет на переговоры?<br>
Среди дикарей появился и Всадник Апокалипсиса - Голод, который посвятил некоторых в тайну Культа. Многие не поверили ему, здесь многие сочиняют страшные истории. Но после того, как он начал управлять ночными монстрами, словно те были его домашними животными, многие избрали его своим лидером во всех отношениях. Теперь многие дикари знают про артефакты и даже знают, как они выглядят из старых записей. Теперь-то начнется настоящая охота за артефактами, способными наделить любыми силами, что таит в себе Тьма. Теперь монстры здесь вместо экзотических кошек и собак, сидят в клетках и на поводках.<br>
Тем временем все остается по-прежнему: процветает разбой, грабеж, убийства. Налажены коммерческие связи по продаже и обмену оружием, медикаментами и продовольствием. Теперь новый ценный товар - люди, говорите, когда там была отмена рабства? Скоро границы территории дикарей в США и Канаде будут очерчены яркими кровавыми красками. Не надо стесняться: мы те, кто есть. <br>
Захвачен медицинский центр, продовольственный склад.

    </div>
</div></div>

  <div><div class="quote-box"><table><tr><td><center><font face="Georgia" size="2"><b>рейтинг:</b> <i>nc-21</i><br>
<b>система игры:</b> <i>эпизоды</i><br>
<b>мастеринг:</b> <i>смешанный</i><br>
<b>тематика:</b> <i>постапокалипсис, авторский мир, мистика</i><br>
<b>действие:</b> <i>до 11 декабря 2017 США, Нью-Йорк<br>начиная с 2018 года Канада, Ниагара-Фолс</i>
</center></font>
</td>
<td><center><img src="http://38.media.tumblr.com/tumblr_mde4ucbwub1qd881go3_250.gif"></center></td>
</tr>
</table></div>

<table layout=fixed width=100%>
<tr>
<td><center><font size="2" face="Georgia"><i>Затмение убило людей по всему миру или это произошло только в Нью-Йорке? </i></font><br>.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..</center>
Затмение "впустило" в наш мир Тьму, а она убила людей во всем мире, эпицентром игровых событий стал Нью-Йорк. В остальных странах и городах такая же ситуация.<br><br><br>

<center><font size="2" face="Georgia"><i>Существуют ли объединения людей помимо тех, что указаны в описании мира?</i></font><br>.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..</center>
Существует достаточно много других групп и объединений как в Нью-Йорке, так и в других городах, которые либо активно борются с тьмой, либо защищаются от неё всеми доступными способами. Размер таких групп может быть абсолютно разным. Есть те, кто выживают в одиночку. <br><br><br>

<center><font size="2" face="Georgia"><i>Обязательно ли быть причастным к заявленным группам?</i></font><br>.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..</center>
Нет, не обязательно. Заявленные группы выживших - способ связать и объединить людей между собой. Вы можете быть одиночкой, изредка пересекаться с кем-то из выживших, можете организовать свою группу людей, борющихся за выживание. Однако в этих случаях вам потребуется больше инициативы, так как будет немного сложнее вписаться в общие квесты.<br><br><br>

<center><font size="2" face="Georgia"><i>Как можно бороться с Тьмой? Что для этого нужно?</i></font><br>.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..</center>
Если перед вами <i>чёрный туман</i>, тогда без источников света вам не выжить. Туман можно отогнать с помощью огня, фонариков, ламп. Особенно действенны световые приборы, которые работают от солнечной батареи. Туман никуда от вас не денется, будет ждать, пока свет погаснет, поэтому если ваш герой попал в его зону ночью поспать не удастся. Также туман не проникает сквозь стены, однако очень ловко находит дыры, щели, открытые форточки.<br>
Если перед вами <i>"ночные монстры"</i> - твари, выползающие из своих укромных мест с наступлением темноты, то тут фонариком не отделаешься, ведь для них свет является приманкой и так легче обнаружить человека. Против них лучше использовать самое обычное оружие: огнестрельное, холодное, да хоть вилкой защищайтесь, главное, отрубите твари голову.<br>
От "голосов", увы, никак не избавиться. Говорят, это души умерших в городе после Затмения.<br><br><br>

<center><font size="2" face="Georgia"><i>Чего хочет Тьма?</font></i><br>.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..</center>
Тьма хочет жить и процветать на планете Земля. Все ведь в курсе, изначально был хаос. Тьма хочет не только питаться людьми и их энергией, но и подчинить себе, проникнув в сознание. Тьма в нашем мире - достаточно разумное существо.<br><br><br>

<center><font size="2"face="Georgia"><i>Как выглядят "ночные монстры"?</font></i><br>.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..</center>
Каждая тварь по своему уникальна, одни похожи на змей, других можно сравнить с оборотнями, а некоторые силуэтом похожи на людей. Все они имеют общие черты: острые огромные зубы, когти, наросты на теле. Если прикоснуться к их коже, она больше будет напоминать кожу змеи, покрытую липкой густой слизью.<br>
Быстрые, сильные и кровожадные. Их привлекает свет, запах крови, шорохи и громкие звуки. Укусы и царапины не смертельны для людей, однако долго не заживают и могут вести к разным последствиям.<br>
Редкие их виды способны карабкаться по стенам, плавать и даже летать (до сих пор о таких ходили лишь слухи).
</td>
<td><center><font size="2" face="Georgia"><i>На какой срок придерживаются роли из акций и внешности?</i></font><br>.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..</center>
Максимальный срок - четверо суток. При надобности продлить сроки придержания можно в гостевой проекта.<br><br><br>

<center><font size="2" face="Georgia"><i>От какого лица приемлемо ведение игры?</i></font><br>.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..</center>
В ваших игровых эпизодах  - от любого, в сюжетных квестах приветствуются посты от 3-его лица.<br><br><br>

<center><font size="2" face="Georgia"><i>Есть ли ограничения на внешности?</i></font><br>.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..</center>
В целом нет, но персонажи аниме и нарисованные мультяшные герои - это, увы, не наша тема. Также не приветствуются азиатские, русские или иные внешности, национальность которых не слишком распространена на территории США. В любом случае, уточняйте в гостевой проекта.<br><br><br>

<center><font size="2" face="Georgia"><i>Можно ли сменить ранее выбранную внешность?</i></font><br>.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..</center>
Внешность выбирается раз и навсегда. Поэтому хорошо подумайте, прежде чем сделаете свой окончательный выбор.<br><br><br>

<center><font size="2" face="Georgia"><i>Можно ли сменить внешность или имя акционным персонажам? </i></font><br>.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..</center>
Смена внешности обговаривается с авторами акции, так как они продумывали истории героев под определенные внешности. Смена имени и фамилии возможна.<br><br><br>

<center><font size="2" face="Georgia"><i>Какой минимальный размер поста?</i></font><br>.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..</center>
Рамок и ограничений у нас нет: все зависит от вас, ваших напарников и вдохновения. В среднем посты могут быть от 18-20 строк.<br><br><br>

<center><font size="2" face="Georgia"><i>Можно отыгрывать действия неигровых персонажей (НПС)?</i></font><br>.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..</center>
Да, можно. Однако в общих квестах Гейм Мастер имеет право ввести своего персонажа, действия которого будет отыгрывать только он.<br><br><br>

<center><font size="2" face="Georgia"><i>В каких случаях происходит удаление профиля?</i></font><br>.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..</center>
Все предельно просто: если вы отсутствовали на ролевой более 2-х недель без предупреждения. Также по собственному желанию игроков или по истечению сроков придержания.<br><br><br>

<center><font size="2" face="Georgia"><i>Сколько дней дается на ответы в сюжетных квестах?</i></font><br>.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..</center>
От 3 до 5 дней, после чего очередь переходит к следующим игрокам.<br><br><br>

<center><font size="2" face="Georgia"><i>Можно ли мне иметь много родственников? </i></font><br>.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..</center>
Не совсем. Тьма не выбирала, кого сожрать по ДНК, выжившие - случайность. А если выжило два члена семьи, то вполне счастливая случайность.<br><br><br>

<center><font size="2" face="Georgia"><i>Можно ли акционных персонажей прописывать себе в нужные? </i></font><br>.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..</center>
Да, предварительно согласовав с администрацией проекта.</td>
  </tr></table></div>

0

2

.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..   Нашему дорогому Блэкауту исполнился год - цифра весьма солидная в ролевом мире. Но, давайте, не будем оглядываться на другие форумы, а вспомним лучше то, что произошло у нас за прошедший год и чем (или кем) мы можем гордиться. Для этого мы предлагаем вам разгадать небольшой кроссворд, ответы к которому сложатся в ключевое слово, послужившее началом всего на Блэке.
   Помимо основных вопросов вы также можете ответить на дополнительные, но не обязательные, все зависит от вашего желания. За разгадку кроссворда дается 10 баллов, за ответ на каждый дополнительный вопрос вы получаете плюс 1 балл. В конце мы подведем итоги, и участники получат свои призы в зависимости от набранных очков, но без подарков не останется никто - праздник ведь.
.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..

1. Что никто не решался сделать с 26 флудом?
Доп. вопрос: А кто же все-таки оказался тем смельчаком, который не побоялся совершить сей подвиг?

2. Чья анкета из сейчас присутствующих игроков была первой на проекте?

3. У кого самый длинный ник на английском языке?
Доп. вопрос: Сколько букв в нике этого человека?

4. Вы ведь знали, что именно Уилл всех здесь собрал и поэтому он кто?

5. Некоторые вещи открывать не стоит во избежание сильной моральной травмы, особенно если они от Тайлера и сулят вдохновение. Что это за вещи?

6. Сколько номинаций было в Blackout Choice Awards?

7. Кто есть вездесущая проказница "тьма" под разными личинами?
Доп. вопрос: Почему мы можем ее так назвать?

8. В описании раздела "Информационная" немало точек, считая и те, что в предложениях. Да, кое-кто их просто обожает) Посчитайте сколько их всего, а в кроссворд внесите только вторую часть числа.
Доп. вопрос: И все же, сколько их всего?

http://s6.uploads.ru/TxOfb.jpg

0

3

Код:
!-- АМС -->
<div id="ams" style="color: #c5bda3;">
<p><span class="tooltip anim" tabindex="0"><a href=http://hive.rusff.me/profile.php?id=11 style="color: #c5bda3;">Dante</a><span><img src="http://storage3.static.itmages.ru/i/15/1111/h_1447274511_9414510_fd3e7d08fd.gif"><br><b>лс</b><br>в любое время</span></span> • <span class="tooltip anim" tabindex="0"><a href=http://hive.rusff.me/profile.php?id=19 style="color: #c5bda3;">Ridley</a><span><img src="http://storage2.static.itmages.ru/i/15/1111/h_1447275133_9050797_83547509e7.gif"><br><b>icq</b><br>359683451</span></span> • <span class="tooltip anim" tabindex="0"><a href=http://hive.rusff.me/profile.php?id=6 style="color: #c5bda3;">Cole</a><span><img src="http://storage2.static.itmages.ru/i/15/1111/h_1447275134_4463174_2dc20d00d1.gif"><br><b>icq</b><br>669786426</span></span> • <span class="tooltip anim" tabindex="0"><a href=http://hive.rusff.me/profile.php?id=8 style="color: #c5bda3;">Solange</a><span><img src="http://storage3.static.itmages.ru/i/15/1111/h_1447275135_9106621_14a2e070ed.gif"><br><b>icq</b><br>602402017</span></span> • <span class="tooltip anim" tabindex="0"><a href=http://hive.rusff.me/profile.php?id=7 style="color: #c5bda3;">Zoe</a><span><img src="http://storage4.static.itmages.ru/i/15/1111/h_1447274268_3717967_f7b3ab5adf.gif"><br><b>skype</b><br>sun_in_wonderland</span></span></p>
</div>





<div class="best">
<div class="bestpic"><img src="http://s7.uploads.ru/UAMif.jpg"></div>
<div class="bestname"><besttitle>best couple</besttitle>
<br>
<a href="http://sincityseoul.rusff.me/profile.php?id=63">CL</a> &amp; <a href="http://sincityseoul.rusff.me/profile.php?id=194">GD</a></div></div>











<div id="menu-panel">
<ul id="navi-panel">  

        <li class="navi-panel-button"><a href="link" class="referent" alt="название">Вступление</a>  
        <div class="expand">  
<a href="http://rift.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=35">Вступительное слово</a>
<a href="http://rift.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=13">Правила проекта</a>    
<a href="http://rift.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=163">Сетка ролей</a>
<a href="http://rift.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=37">Нужные персонажи</a>
<a href="http://rift.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=34">Вопросы и ответы</a>
<a href="http://rift.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=36">Гостевая книга</a>
        </div>  
    </li> 

    <li class="navi-panel-button"><a href="link" class="referent" alt="название">Аргервельд</a>  
        <div class="expand">  
<a href="http://rift.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=14">Магия Аргервельда</a>
<a href="http://rift.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=15">География Аргервельда</a>    
<a href="http://rift.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=17">Организации и фракции</a>
<a href="http://rift.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=16">Империя Эренхаст</a>
<a href="http://rift.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=38">Бестиарий</a>
        </div>  
    </li>  
    <li class="navi-panel-button"><a href="link" class="referent" alt="название">Сюжетные линии</a>  
        <div class="expand">  
<a href="http://rift.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=16#p110">Игровая ситуация</a>
<a href="http://rift.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=165">Запись в сюжет</a>
<a href="http://rift.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=33#p158">Арка I: Все дороги ведут...</a>    
<a href="http://rift.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=33#p159">Арка II: Пожары на севере</a>
<a href="http://rift.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=33#p6717">Арка IV: Песня цепей</a>
<a href="http://rift.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=31">Обсуждение сюжета</a>
      

        
        </div>  
    </li> 

    <li class="navi-panel-button"><a href="link" class="referent" alt="название">Организация</a>  
        <div class="expand">  
<a href="http://rift.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=29">Оформление эпизодов</a>
<a href="http://rift.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=28">Заявки на персонажей</a>    
<a href="http://rift.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=24">Поиск игроков</a>
<a href="http://rift.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=25">Объявления </a>
<a href="http://rift.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=32">Оформление профиля</a>
        </div>  
    </li> 
</ul>  







</div>

0

4

Код:
/* бегунок */
::-webkit-scrollbar {  
width: 8px;  /* for vertical scrollbars */
height: 8px; /* for horizontal scrollbars */}
::-webkit-scrollbar-track {  
background: #735531 top center;
border: 3px double #0f0d0e;}
::-webkit-scrollbar-thumb {  
background: #21140b top center;
background-image: url("http://funkyimg.com/i/21hBv.png");}


/* пунктир между именем и постом в цитате */
/* B1.9 */
.punbb .quote-box cite {border-bottom: 1px dashed #64511e;}


/* оконтовка описания тем на главной */
.maxim {
background-color: #140805; 
background-image: url("http://funkyimg.com/i/21hH5.png");
color: #202113;
width: 610px;
border: 3px double #9e8f60;
box-shadow: 1px 2px 1px  #705f33;
padding: 2px; /* Поля вокруг текста */
}


/* количество страниц */
.pagelink {
text-transform:uppercase;
  font-family: Cambria;
  font-size: 12px;
  letter-spacing: 0px;
color: #6d5928;
}


/* ответить, новые темы и опрос */
#pun-main .postlink {
  text-transform:uppercase;
  font-family: Cambria;
  font-size: 12px;
  letter-spacing: 0px;
color: #6d5928;
}

/* плюсики постов, оценка постов*/
.post-rating .container a {
  text-transform:uppercase;
  font-family: Georgia;
  font-size: 18px;
  letter-spacing: 0px;
color: #6d5928;
text-shadow: 2px 0px 2px #f6edbb;
}

/* Центровка даты */
#pun-main .post .permalink {
  margin-left: 20px;
  margin-top: -15px!important;
  font-family: Minion Pro;
  text-transform: uppercase;
  font-size: 1.1em;
  color: #6d5928;
  }

/* убрать русфф ссылки */
#pun-live-rusff {display: none;} 

























/*table menu panel*/

#menu-panel {
text-align: center;
  

margin-top: -281px !important;
margin-left: 223px !important;
z-index: 1000!important;
}

#navi-panel {  
background: transparent;
display: block;
height: 10px;
margin: auto;
padding: 0px 2px;
width: 678px;
}  

#navi-panel li a {  
  font-family: "Arial", serif;
    font-size: 12px;   
color: #B8A076 !important;
text-shadow: 1px 0px 1px #000000;
letter-spacing: 0px;
font-variant: small-caps !important;
    display:block;  
text-align: center;
max-width: 130px;

}  

.expand {  
    position:absolute;  
    left:-999em; 
z-index: 100!important;
width: 130px;
}


#navi-panel .referent {height: 30px !important;
}


#navi-panel li:hover .expand {  
    left: -4px; top:auto;  
} 


.expand {
background: rgba(82, 39, 7, 0.8);
border: 3px double #805D40 !important;
box-shadow: inset 0px 0px 5px #47311F !important;
padding: 4px;

}

.expand li a, .expand li {
color: #A37C45 !important;

}


.expand a {
background-color: #62220A;
 border: 3px double #805D40;
box-shadow: inset 0px 0px 5px #47311F;
margin: 0px !important;
padding: 0px;
color: #B8A076 !important;
text-shadow: 1px 0px 1px #000000;
}

.expand a:hover, .expand a:focus, .expand a:active {
background-color: #563616;
color: #BEA380 !important;
border: 3px double #805D40 !important;
}



#navi-panel .navi-panel-button {  
background: rgba(82, 39, 7, 0.8);
 border: 3px double #805D40;
box-shadow: inset 0px 0px 5px #47311F;


display: block;
float: left;
height: 10px;
margin: 4px;
padding: 0px 0px 4px 4px;
position: relative;
text-align: center;
width: 130px;

}  


#navi-panel .navi-panel-button:hover, #navi-panel .navi-panel-button:focus, #navi-panel .navi-panel-button:active {
background: rgba(98, 34, 10, 0.9);
}
Код:
::-webkit-scrollbar-button:horizontal:increment {
    background-image: url(http://forumstatic.ru/files/0016/91/c0/24691.png);
}

::-webkit-scrollbar-button:horizontal:decrement {
    background-image: url(http://forumstatic.ru/files/0016/91/c0/58040.png);
}

::-webkit-scrollbar-button:vertical:increment {
    background-image: url(http://forumstatic.ru/files/0016/91/c0/43120.png);
}

::-webkit-scrollbar-button:vertical:decrement {
    background-image: url(http://forumstatic.ru/files/0016/91/c0/82370.png);
}






/*Всплывающая подсказка для админов
 -------------------------------------------------------------*/

.tooltip { /* стиль текста, наведя или нажав на который появится пояснение */
  display: inline-block;
  position: relative;
  text-indent: 0px;
  cursor: pointer; 
color: #bfb79e;
}
.tooltip > span { /* стиль появляющейся подсказки */
  position: absolute;
  bottom: 100%;
  left: -20em; /* = max-width */
  right: -20em; /* = max-width */
  width: -moz-max-content;
  width: -webkit-max-content;
  width: max-content;  /* ширина подсказки может быть не более содержимого */
  max-width: 20em;  /* ширина подсказки может быть не более 20em */
  max-height: 80vh; /* необязательное ограничение по высоте подсказки, 1vh — это 1% от ширины окна */
  overflow: auto;
  visibility: hidden;
  margin: 0 auto .4em; /* поднята на .4em над текстом, наведя или нажав на который появится пояснение */
  padding: .3em;
  border: solid rgb(191,183,158);
  font-size: 90%;
  background: #1e3134;
  line-height: normal;
  cursor: auto;
}
.tooltip.left > span { /* начинается от левого края */
  left: 0;
  right: -20em;
  margin: 0 0 .4em;
}
.tooltip.right > span { /* начинается от правого края */
  left: -20em;
  right: 0;
  margin: 0 0 .4em auto;
}
.tooltip:after { /* треугольничек под подсказкой; тут тоже везде .4em */
  content: "";
  position: absolute;
  top: -.4em;
  left: 50%;
  visibility: hidden;
  margin: 0 0 0 -.4em;
  border: .4em solid;
  border-color: rgb(191,183,158) transparent transparent transparent;
  cursor: auto;
}
.tooltip.left:after {
  left: 1em;
}
.tooltip.right:after {
  left: auto;
  right: .6em; /* 1em - .4em */
}
.tooltip:before { /* поле между текстом, наведя или нажав на который появится пояснение, и подсказкой нужно чтобы, если перевести курсор мышки на подсказку, та не исчезла; тут тоже везде .4em */
  content: "";
  position: absolute;
  top: -.4em;
  left: 0;
  right: 0;
  height: .4em;
  visibility: hidden;
}
.tooltip:hover > span,
.tooltip:hover:before,
.tooltip:hover:after,
.tooltip:focus > span,
.tooltip:focus:before,
.tooltip:focus:after {
  visibility: visible;
  transition: 0s .4s;
}
.tooltip:focus { /* убрать рамку в Хроме */
  outline: none;
}
.tooltip.anim > span,
.tooltip.anim:after { /* анимация */
  opacity: 0;
  transform: translateY(1.5em) scale(.3);
  transform-origin: center bottom;
}
.tooltip.anim:after {
  transform: translateY(.7em) scale(.3); /* 1.7 = 1.5 / (1.4*2) */
}
.tooltip.anim:hover > span,
.tooltip.anim:hover:after,
.tooltip.anim:focus > span,
.tooltip.anim:focus:after {
  opacity: 1;
  transition: .6s .4s;
  transform: translateY(0);
}
Код:
.besttitle {
    font-size: 10px;
    font-weight: lighter;
}
.bestname {
    background-color: rgba(0, 0, 0, 0.8);
    border-image: url("http://imgdepo.ru/id/i8500069") 3 3 3 3 round round;
    border-style: solid;
    border-width: 3px;
    color: #333;
    font-family: tahoma;
    font-weight: bold;
    height: 42px;
    line-height: 8px;
    margin-top: -68px !important;
    opacity: 0;
    padding-top: 20px;
    position: relative;
    text-align: center;
    transform: scale(0);
    transition: all 0.5s linear 0s;
    width: 201px;
}
.bestpic {
    border-image: url("http://imgdepo.ru/id/i8500069") 3 3 3 3 round round;
    border-style: solid;
    border-width: 3px;
    height: 62px;
}
.best:hover .bestname {
    opacity: 1;
    transform: scale(1);
    transition: all 0.5s linear 0s;
}
.best {
    margin-left: 894px !important;
    margin-top: 710px !important;
    position: absolute;
}
.bestpostname {
    background-color: rgba(0, 0, 0, 0.8);
    border-image: url("http://imgdepo.ru/id/i8500069") 3 3 3 3 round round;
    border-style: solid;
    border-width: 3px;
    color: #333;
    font-family: tahoma;
    font-weight: bold;
    height: 42px;
    line-height: 8px;
    margin-top: -68px !important;
    opacity: 0;
    padding-top: 20px;
    position: relative;
    text-align: center;
    transform: scale(0);
    transition: all 0.5s linear 0s;
    width: 201px;
}
.bestpostpic {
    border-image: url("http://imgdepo.ru/id/i8500069") 3 3 3 3 round round;
    border-style: solid;
    border-width: 3px;
    height: 62px;
}
.bestpost:hover .bestpostname {
    opacity: 1;
    transform: scale(1);
    transition: all 0.5s linear 0s;
}
.bestpost {
    margin-left: 894px !important;
    margin-top: 787px !important;
    position: absolute;
}
#bestposttext {
    color: #444;
    font-size: 10px;
    height: 120px;
    line-height: 9px;
    margin-left: 895px;
    margin-top: 860px;
    overflow-y: scroll;
    padding: 0 5px 6px 0;
    position: absolute;
    text-align: justify;
    text-shadow: 1px 1px 0 rgba(0, 0, 0, 1);
    width: 201px;
}













/* игрушка в профиле */
.char-info{
   position: absolute;
   height: 188px;
   width: 188px;
   margin-top: 41px!important; 
   margin-left: -1px!important; 
}

.delo{
   color:#726339;
   line-height: 1.2em;
   font-size: 18px;
 font-family: Cambria; 
}


.delo2{
font-family: calibri; font-size: 12px; color: #726339; text-transform: lowercase; letter-spacing: 1px; text-align: center;
}


.delo3{
font-family: 'Cambria',sans-serif; font-size: 14px; color: #726339; line-height: 15px; text-transform: uppercase; text-align: center;
}


.info-block{
    height: 188px;
    width:188px;
    background: url(http://funkyimg.com/i/21DCb.png) no-repeat center top  rgba(255,255,255, 0.8);
   transition: 0.6s; -moz-transition: 0.6s; -webkit-transition: 0.6s; -o-transition: 0.6s;
   opacity: 0;
   color:#726339;
   padding: 0px;
   line-height: 1.2em;
   font-size: 1.1em;
   overflow:hidden;
}
.info-block:hover{
    opacity: 1;
    width: 188px;
    padding:0px;
}

0


Вы здесь » Dangerous game of gods » АКЦИИ » осел


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно